por Anastasia Marchenko
Ericito Patrón de ganchillo amigurumi gratis
Un erizo tumbado con el hocico romo hacia abajo, la cara color crema, la naricita oscura, dos orejitas gris topo y un pelaje marrón avellana de púas levantadas sobre el lomo.
- Unos 6 cm de largo
- Principiante con algo de práctica
- 3 piezas
- Unas 3 horas
- 7 idiomas
- Algodón DK, aguja de 3,25 mm
Patrón gratuito
Gratis
Todas las vueltas y todos los esquemas están aquí, en la página, para leerlos gratis y sin registrarte.
¿Lo prefieres en papel? El PDF para imprimir
El mismo patrón, maquetado para imprimir: páginas numeradas y cada esquema junto a las vueltas que explica.
En 7 idiomas detalles
- English A4, 15 páginas · Carta (EE. UU.), 16 páginas
- Deutsch A4, 17 páginas
- English (UK) A4, 16 páginas
- Español A4, 16 páginas
- Français A4, 17 páginas
- Nederlands A4, 16 páginas
- Українська A4, 16 páginas
- 9 ilustraciones · 3 esquemas · 15 páginas en A4
Hecho a mano
Fotos de muñecos reales, tejidos con el patrón escrito.

Tejido por Anastasia en algodón Círculo Amigurumi con una aguja de 3,25 mm. 
Vista de lado: las púas en bucle sobre el lomo y la cara color crema delante. 
Junto a la seta de los Tesoritos del jardín.
Dibujos para colorear gratis
Ericito para colorear por números, con las soluciones y una tarjeta para regalar con el muñeco. Para imprimir en casa, sin registrarte.
A4 · 6 páginas
Sobre este patrón amigurumi
- Cómo se teje
- El cuerpo es una sola espiral continua que va del hocico hacia atrás. En la zona del pelaje, las vueltas se tejen solo en la hebra trasera de los puntos, y así queda en la superficie una fila de hebras libres, a la espera; con el cuerpo ya relleno, el pelaje se teje en esas hebras, púa a púa, de modo que el lomo queda con textura y la cara, lisa. Solo las orejas se cosen. No lleva alambre ni piezas duras aparte de los ojos de seguridad, y el patrón explica cómo bordar los ojos si prefieres que el muñeco no lleve nada de plástico.
- Técnicas
- anillo mágico
- vueltas en espiral
- aumentos y disminuciones invisibles
- cambio de color al principio de una vuelta
- vueltas tejidas solo en la hebra trasera
- colocación de ojos de seguridad
- piquitos de cadenetas tejidos en las hebras delanteras libres de un cuerpo ya terminado
- costura de piezas pequeñas sobre un cuerpo relleno
- bordado en punto de satén y con una puntada recta sobre el cuerpo terminado
- En la naturaleza
- El erizo no tiene púas en la cara, el pecho, la tripa, la garganta ni las patas: ahí lo cubre un pelo áspero de color pardo grisáceo.Fuente: European hedgehog — The Mammal Society
Materiales
Una aguja de ganchillo de 3,25 mm y algodón liso, a una sola hebra en todo el patrón. Hilo recomendado: DROPS Muskat (ovillos de 50 g y 100 m), o cualquier algodón liso de unos 2 a 2,5 m por gramo, en tonos parecidos a estos. Con un hilo más fino el erizo sale más pequeño; con un hilo worsted o aran y una aguja de 3,5 mm, un poco más grande.
| Hilo | Para | Comprar | Consumo |
|---|---|---|---|
| A Crema cálido | la cara y el hocico | 1 ovillo (50 g, 100 m), o un resto | unos 5 m (3 g) |
| B Marrón avellana | el cuerpo detrás de la cara y todas las púas del pelaje | 1 ovillo (50 g, 100 m), o un resto | unos 13 m (7 g) |
| C Gris topo | las dos orejas | un resto | unos 1,5 m (1 g) |
También necesitarás:
- un par de ojos de seguridad semiesféricos de 5 mm, negros, brillantes y sin iris
- unos 5 g de relleno de poliéster para muñecos
- una aguja lanera de punta roma de al menos 5 cm de largo
- dos marcadores de puntos de quita y pon, y alfileres
- dos trocitos cortos de hilo de otro color
- un poco de hilo de bordar negro para la nariz y la boca
- tijeras

Muestra y tamaño
Unos 20 pb y 23 vueltas en 10 cm, tejiendo firme. Un tejido denso importa más que la cifra exacta: el relleno no debe asomar entre los puntos.
El erizo terminado mide unos 6 cm de largo de la punta de la nariz a la parte trasera, unos 4 cm de ancho y unos 3,3 cm de alto en el punto más alto del lomo, o unos 3,8 cm si cuentas las puntas de las orejas y de las púas. Según el hilo y la tensión, el largo puede ir de 5,5 a 6,5 cm. Para cambiar el tamaño, cambia de aguja; no añadas ni quites vueltas, porque son las vueltas las que dan la forma.
Comprueba en la R8 del cuerpo. En este punto el hocico es un cuenco abierto, no un círculo plano, así que sujeta el borde abierto para que quede redondo y mide su diámetro: unos 3,7 cm. Sujeta un poco de relleno detrás del tejido sin estirarlo. Si se ven huecos, vuelve a empezar con una aguja de 3 mm; si el tejido queda rígido y cuesta trabajarlo, usa una de 3,5 mm.


Abreviaturas y técnicas
Traducción al español de un patrón en inglés, con términos de ganchillo usados en España.
- pb
- punto bajo
- cad
- cadena
- pd
- punto deslizado
- pt
- punto, puntos
- aum
- aumento: 2 pb en un mismo punto
- dism
- disminución: 2 pb juntos
- dism inv
- disminución invisible
- R
- vuelta
- (28 pt)
- el total de puntos al final de la vuelta
- [ ] 4 veces
- teje ese número de veces lo que va entre corchetes. Un número delante de pb indica cuántos puntos bajos seguidos se tejen, uno en cada punto; delante de aum, dism o dism inv, cuántas veces seguidas.
- R10–R14
- vueltas 10 a 14, todas iguales.
- Anillo mágico
- forma un bucle con la hebra suelta por detrás de la hebra de trabajo, introduce la aguja, saca la hebra de trabajo y teje 1 cad (no cuenta). Teje la primera vuelta sobre el bucle y la hebra suelta, y después tira de la hebra suelta para cerrar el anillo.
- Vueltas en espiral
- sin cerrar y sin girar. Marca el primer punto de cada vuelta y sube el marcador al empezar cada vuelta nueva.
- T y cómo contar desde él
- T es lo alto del lomo. Márcalo con un trocito de hilo en la pausa de R6, y de nuevo en R9; todas las posiciones del patrón se cuentan desde él, a lo largo de la vuelta: T+3 está tres puntos más allá de T, hacia la izquierda del erizo, y T−3, tres puntos hacia el otro lado. Los primeros puntos de las vueltas quedan en la base, donde no se ven.
- Cambio de color
- teje el último punto de la vuelta anterior hasta que queden dos bucles en la aguja, deja el hilo del color viejo por dentro de la pieza, haz una lazada con el nuevo y pásala por los dos bucles. El pequeño escalón donde se juntan los colores queda al principio de la vuelta, en la base.
- Dejar el bucle en espera
- cuando el patrón hace una pausa a mitad del cuerpo, pasa el bucle de la aguja al marcador de puntos que te queda libre, para que no se deshaga nada, y vuelve a cogerlo con la aguja cuando sigas.
- Solo en la hebra trasera
- introduce la aguja solo por la hebra trasera de cada punto, la que queda más lejos de ti. Las hebras delanteras que no tejes quedan por fuera como una cresta en relieve, y en esas crestas se teje el pelaje: no son un adorno, sino la estructura sobre la que se construye todo el patrón. No se pueden añadir después.
- Disminución invisible (dism inv)
- introduce la aguja solo por la hebra delantera de cada uno de los 2 puntos siguientes, haz una lazada y pásala por las dos hebras delanteras; haz otra lazada y pásala por los 2 bucles de la aguja.
- 2 pb juntos (dism)
- introduce la aguja y saca un bucle en cada uno de los 2 puntos siguientes; después haz una lazada y pásala por los 3 bucles de la aguja. Se usa una sola vez, en R15, y allí tejida solo en la hebra trasera, porque la disminución invisible toma las hebras delanteras y, en esa vuelta, esas hebras forman la última cresta del pelaje.
- Una púa
- con B y la aguja de ganchillo, desde fuera del cuerpo terminado, introduce la aguja por una hebra delantera libre de una cresta, saca un bucle, teje 3 cad y después un pd en esa misma hebra libre. Así queda un piquito de cadenetas marrón que se levanta del tejido; si alguno queda tumbado sobre el cuerpo, el final del Montaje C explica qué hacer. Lleva el hilo por detrás de la cresta hasta la púa siguiente sin tensarlo, porque si no la cresta se fruncirá.
- Ojos de seguridad
- el vástago atraviesa el tejido desde fuera, entre dos puntos; la arandela se encaja en el vástago desde dentro, con la cara estriada hacia el tejido, hasta que hace clic. Una vez puesta, la arandela ya no se puede quitar, así que coloca y comprueba cada ojo antes de ponerle la arandela.
- Rematar y asegurar
- corta el hilo dejando una hebra del largo indicado y sácala por el último bucle. Por dentro de la pieza, pásala por el revés de al menos cinco puntos, vuelve atrás por tres y corta.
Orden de trabajo. Teje primero el cuerpo, desde la nariz hacia atrás: casi todo el trabajo está en él. Los ojos se ponen en la pausa de R7, mientras todavía llegas a la arandela por dentro, y las seis crestas se forman sobre la marcha, en R10–R15: ni lo uno ni lo otro se puede hacer después. La nariz, la boca, el pelaje y las orejas van todos sobre el cuerpo cerrado y relleno, en ese orden. Las dos orejas puedes tejerlas cuando quieras. Esquema 2, Orden de montaje recoge toda la secuencia y qué está abierto en cada paso.
Cuerpo — tejer 1
Hilo A Crema cálido B Marrón avellana
Empieza con un anillo mágico. Teje en espiral.
- R1ATeje 6 pb en el anillo mágico.6 pt
- R2A6 aum.12 pt
- R3A12 pb.12 pt
- R4A[2 pb, 1 aum] 4 veces.16 pt
- R5A16 pb.16 pt
- R6A[3 pb, 1 aum] 4 veces.20 pt
Haz una pausa aquí con el bucle en espera. Desde el punto donde está el marcador de vueltas, cuenta 10 puntos más: ese undécimo punto es lo alto del lomo, T. Márcalo con un trocito de hilo de otro color. En este erizo todo se cuenta desde T, así que el lado del marcador pasa a ser la base, donde quedan escondidos el escalón del cambio de color y el principio de cada vuelta.
- R7A20 pb.20 pt
- Ojos: medias esferas negras y brillantes de 5 mm, con cada vástago en R7, entre T+2 y T+3 a la izquierda y entre T−2 y T−3 a la derecha. Los dos vástagos se colocan y se comprueban antes de poner ninguna arandela. También van en negro la nariz, un óvalo en punto de satén de unos 5 mm de ancho que cubre el anillo mágico y R1, en el centro del mapa, y la boca, una sola puntada recta por la base, de R2 a R4.
- Costuras de las orejas: tres puntos de R8 a cada lado, con la cara hueca de la oreja hacia delante.
- El cambio de color: A termina con R8; B y el pelaje empiezan más allá de este borde.
- T, lo alto del lomo: el trocito de hilo atado en el 11.º punto de R6, desde el que se cuentan todas las posiciones de este mapa.
Haz una pausa aquí con el bucle en espera y pon ahora los ojos en R7, como indica el Montaje A. Una arandela puesta ya no se quita, así que mete los dos vástagos antes de poner ninguna arandela.
- R8A[4 pb, 1 aum] 4 veces.24 pt
Cambia a B al empezar esta vuelta.
- R9B24 pb.24 pt
Haz una pausa aquí con el bucle en espera. Desde el punto donde está el marcador de vueltas, cuenta 12 puntos más: ese decimotercer punto vuelve a ser T, ahora en R9. Márcalo con un segundo trocito de hilo de otro color. Todas las vueltas desde aquí hasta R14 tienen 24 puntos, sin aumentos ni disminuciones, así que este trocito queda en lo alto de la columna recta desde la que contarás al tejer el pelaje. De R10 a R15 se teje solo en la hebra trasera. Cada una de estas vueltas deja por fuera una cresta de hebras delanteras libres; esas seis crestas sostienen el pelaje, y no se pueden añadir después. R15 además disminuye, y lo hace con la disminución normal (dism) y no con la invisible, porque la disminución invisible se teje en las hebras delanteras, y esas hebras son la sexta cresta. La pequeña marca que deja es la única disminución de este erizo que no hace falta disimular: las púas quedan por encima.
- R10–R14B24 pb (solo en la hebra trasera).24 pt
- R15B[2 pb (solo en la hebra trasera), 1 dism (solo en la hebra trasera)] 6 veces.18 pt
A partir de aquí, teje otra vez en las dos hebras. Rellena bien el cuerpo. Mientras rellenas, aplana la base contra la mesa con la palma, para que el cuerpo tome forma de óvalo, de unos 4,0 cm de ancho y 3,3 cm de alto, en vez de quedar redondo: un cuerpo redondo rueda. Mantén firme la parte delantera del hocico para que la cara quede roma.
- R16B[1 pb, 1 dism inv] 6 veces.12 pt
- R17B6 dism inv.6 pt
Completa el relleno por la pequeña abertura, aplanando otra vez la base, y después remata dejando una hebra de 25 cm. Pasa la hebra, en orden, por la hebra delantera de cada uno de los seis puntos de R17, tira para cerrar el agujero, da una puntada pequeña sobre el cierre, esconde la hebra dentro del cuerpo y corta. Tira con fuerza de la hebra del anillo, en la punta del hocico, y asegúrala por dentro. El cuerpo ya está cerrado y firme; la nariz, la boca, el pelaje y las orejas se le añaden todos por fuera. Deja los dos trocitos de hilo puestos hasta que hayas cosido las orejas: todas las posiciones del cuerpo cerrado se cuentan desde ellos.
Orejas — tejer 2
Hilo C Gris topo
Empieza con un anillo mágico. Teje en espiral.
- R1CTeje 6 pb en el anillo mágico.6 pt
- R2C[1 pb, 1 aum] 3 veces.9 pt
Remata dejando una hebra de 20 cm para coser. Tira con fuerza de la hebra del anillo y asegúrala dentro de la oreja. No las rellenes. Con tres aumentos en R2, donde un círculo plano lleva seis, la pieza forma una pequeña concha bien marcada y no un disco plano: de unos 1,4 cm de diámetro, con el borde unos 3,5 mm más alto que el centro. Es así a propósito: la cara hueca es la parte delantera de la oreja, la concha es lo que hace que parezca una oreja y no una lengüeta, y una sola capa en forma de concha debería quedar más rígida que una plana. Más o menos un tercio del borde entra en la costura, así que queda libre alrededor de 1 cm de la oreja. Teje dos iguales.
Montaje
Cómo se indican las posiciones. El primer punto de cada vuelta y el escalón del cambio de color quedan a lo largo de la base del erizo, donde no se ven. T, lo alto del lomo, está en el lado opuesto de la vuelta: es el punto marcado con el primer trocito en R6 y con el segundo en R9. T+3 está 3 puntos más allá de T hacia la izquierda del erizo, y T−3, 3 hacia su derecha. Izquierda y derecha son siempre las del propio erizo: visto de frente, su izquierda queda a tu derecha. Cuenta desde los trocitos de hilo, nunca desde el marcador de vueltas, que se va desplazando con la espiral. Esquema 2, Orden de montaje muestra qué se hace en cada pausa y qué se deja para cuando el cuerpo esté cerrado.

Cómo encontrar las vueltas. R1 es el anillo de la punta del hocico, y cada vuelta es el anillo siguiente hacia atrás; R8 es la última vuelta de color crema, y el marrón empieza en R9. Las seis crestas de hebras delanteras libres son las seis líneas en relieve que rodean el cuerpo marrón: la cresta 1 es la más cercana a la cara, y la cresta 6, la más cercana a la cola.
Puntadas de costura y de bordado:
- Costura de borde aplanado: apoya el borde inferior de la oreja contra el cuerpo y toma las dos hebras de un punto de la oreja y después una hebra horizontal poco profunda del punto del cuerpo que queda debajo, sin atravesar hasta el interior. Recorre la costura de ida y de vuelta, para que queden cogidas las dos capas del borde de la oreja.
- Esconder una hebra: introduce la aguja en el cuerpo por la costura y sácala 3 cm más allá, tira un poco para que el extremo desaparezca, vuelve a pasar por un punto cercano y corta a ras.
- Punto de satén: puntadas rectas, una al lado de otra, cada una de un borde de la forma al otro, tan juntas que no se vea el tejido entre ellas. Tensa cada una hasta que quede plana, sin hundir el tejido.
- Hebras en el cuerpo cerrado: entra con la aguja por un hueco alejado del bordado, dejando una hebra de 10 cm, y sal donde empieza el bordado. Al terminar, mete la aguja en el último punto del bordado y sácala por ese mismo hueco. Ata las dos hebras con un nudo doble, tira con suavidad para que el nudo se cuele dentro y corta.
Los esquemas son dibujos planos de una superficie curva y rellena: coloca, sujeta con alfileres y mira antes de fijar nada.
- 1Cuerpo R1–R6 abiertoEl hocico con A, del anillo mágico a R6 (20 pt). En la pausa de R6, contar 10 puntos desde el primer punto de la vuelta, que queda en la base, y atar un trocito de hilo en el siguiente: es T, desde el que se cuentan todas las posiciones de este patrón.
- 2A. Ojos en pausaEn la pausa de R7, pasar los dos vástagos desde fuera, el izquierdo entre T+2 y T+3 y el derecho entre T−2 y T−3, sin arandelas. Mirar la cara de frente y desde arriba, moverlos si hace falta y solo entonces encajar las arandelas por dentro. Es el único paso que no se puede deshacer.
- 3Cuerpo R8–R15 abiertoR8 con A (24 pt); después, B desde el principio de R9 y un segundo trocito de hilo en T de R9. R10–R15 solo en la hebra trasera: cada vuelta deja una cresta de hebras delanteras libres, y esas 6 crestas son el único sitio donde se puede tejer el pelaje. No se pueden añadir más tarde.
- 4Cuerpo R16–R17 cerradoRellenar con firmeza en la pausa de R15, aplanando la base contra la mesa, para que el cuerpo tome forma de óvalo en vez de quedar redondo; después, tejer R16–R17 y completar el relleno por la última abertura; cerrar los 6 últimos puntos y esconder la hebra.
- 5B. Nariz y boca cerradoCon hilo de bordar negro sobre el cuerpo cerrado: un óvalo en punto de satén sobre el anillo mágico y R1, en la punta del hocico, y después una sola puntada recta por el centro de la base, de R2 a R4. Sacar las hebras lejos de la cara, anudarlas y meterlas dentro.
- 6C. Pelaje cerrado51 púas con B, cresta a cresta desde delante; cada una, un bucle sacado por una hebra delantera libre, 3 cad y un pd de vuelta en la misma hebra. Las crestas impares, a un número impar de puntos de T; las pares, a un número par, hasta T−8 y T+8 a cada lado; la base no lleva ninguna.
- 7D. Orejas cerradoDos discos en forma de concha, con la cara hueca hacia delante, sujetos con alfileres sobre tres puntos de R8, de T+2 a T+4 a la izquierda y de T−2 a T−4 a la derecha, comprobados de frente; después, coserlos y esconder las hebras.
- 8Acabado cerradoQuitar los dos trocitos de hilo y todos los alfileres, asentar el relleno con los dedos a través del tejido y dejar el erizo sobre la mesa para comprobar que se queda quieto.
- abierto: aún quedan vueltas por tejer después de este paso, así que se llega al interior del cuerpo.
- en pausa: se ha dejado de tejer, con el bucle en espera en un marcador; el cuerpo sigue abierto.
- cerrado: relleno y cerrado; solo se trabaja por fuera, con las hebras anudadas y metidas dentro.
A. Ojos (en la pausa de R7 del cuerpo)
El cuerpo sigue abierto, así que llegas a la arandela por dentro. Este es el único paso que no tiene vuelta atrás. Esquema 1, Mapa de la cara muestra las vueltas del hocico vistas de frente, con la posición de los dos ojos.

| Ojo izquierdo | Ojo derecho | |
|---|---|---|
| Vástago | R7, entre T+2 y T+3 | R7, entre T−2 y T−3 |
- Busca T en R7: es el punto que queda justo detrás del trocito que ataste en R6, una vuelta más atrás. Cuenta 2 puntos hacia la izquierda del erizo (tu derecha) y pasa el vástago de un ojo por el hueco que queda justo después del segundo punto, desde fuera y sin la arandela.
- Coloca el otro ojo de la misma manera en el otro lado.
- Mira la cara de frente: los dos ojos a la misma altura en el hocico y a la misma distancia de arriba, y el hocico crema que se estrecha por debajo de ellos. Míralos desde arriba: los dos a la misma distancia de la nariz. Si no es así, pasa un vástago al hueco de al lado.
- Encaja las dos arandelas desde dentro, vuelve a poner el bucle en la aguja y sigue con la R8.
Los ojos quedan en la parte alta de los lados del hocico, a unos 2,2 cm uno del otro en una cara de 3,1 cm de ancho, bastante por delante de donde empezará el pelaje.
Si prefieres que el erizo no lleve nada de plástico, borda los ojos en su lugar: con el cuerpo todavía abierto y con hilo de bordar negro, da pequeñas puntadas rectas sobre ese mismo hueco, una encima de otra, hasta formar un relieve redondo de unos 5 mm de diámetro. Anuda las hebras dentro del cuerpo.
B. Nariz y boca (con el cuerpo ya cerrado)
Las dos se bordan con hilo de bordar negro sobre el cuerpo terminado y relleno. Esquema 1, Mapa de la cara muestra la nariz sobre el anillo mágico y la boca, que sale de ella hacia atrás por debajo del hocico.
- Enhebra la aguja con una brazada de hilo negro, entra por un hueco a dos o tres vueltas de la punta, dejando una hebra de 10 cm, y sal por el borde del anillo mágico.
- La nariz: borda en punto de satén sobre el anillo cerrado y los seis puntos de R1, con las puntadas de lado a lado del hocico, hasta rellenar un óvalo de unos 5 mm de ancho y 4 mm de alto sin que asome el tejido. Mantenlo centrado sobre el anillo; mira el hocico de frente y desde cada lado mientras bordas.
- La boca: desde el borde inferior de la nariz, da una sola puntada recta hacia atrás por debajo del hocico, de 1 cm aproximadamente, que termine a la altura de R4. Va recta por el centro, en línea con los primeros puntos de las vueltas.
- Saca la aguja por el mismo hueco por el que entraste, ata las dos hebras, mete el nudo dentro y corta.
Vista de frente, la cara es un hocico crema con dos ojos negros, una naricita oscura en la punta y nada más; la boca solo se ve desde abajo o desde un ángulo bajo.
C. Pelaje (con el cuerpo ya cerrado)
- Una púa: en esa hebra delantera libre, saca un bucle de B, teje 3 cad y un pd en la misma hebra.
- Una hebra delantera libre que se deja como está. Los 7 puntos de la base no llevan ninguna púa, así que el erizo descansa sobre tejido liso.
- Las costuras de las orejas en R8, justo delante de la cresta 1: tres puntos a cada lado, así que las primeras púas quedan detrás de las orejas.
- T, lo alto del lomo: el trocito de hilo de R9. Todas las vueltas con cresta tienen los mismos 24 puntos, sin aumentos ni disminuciones, así que T es una sola columna recta que atraviesa las 6 crestas.
Cincuenta y una púas con B, tejidas en las seis crestas de hebras delanteras libres. Son del mismo marrón que el cuerpo, así que no hace falta que todo cuadre a la perfección: lo importante es que ninguna púa quede justo encima de otra, y por eso las crestas se alternan. Esquema 3, Mapa del pelaje las muestra todas, y hasta dónde llega el pelaje por los lados.

Todas las crestas llevan sus púas en el mismo tramo, de T−8 a T+8, y dejan sin púas los siete puntos de la base para que el erizo descanse sobre tejido liso. Las crestas impares llevan las púas en los puntos que están a un número impar de puntos de T; las pares, en el propio T y a un número par de puntos de T.
| Cresta | Vuelta a la que pertenecen sus hebras | Púas | Teje una púa en la hebra delantera libre de cada uno de estos puntos |
|---|---|---|---|
| 1 (la más cercana a la cara) | R9 | 8 | T−7, T−5, T−3, T−1, T+1, T+3, T+5, T+7 |
| 2 | R10 | 9 | T−8, T−6, T−4, T−2, T, T+2, T+4, T+6, T+8 |
| 3 | R11 | 8 | igual que la cresta 1 |
| 4 | R12 | 9 | igual que la cresta 2 |
| 5 | R13 | 8 | igual que la cresta 1 |
| 6 (la más cercana a la cola) | R14 | 9 | igual que la cresta 2 |
- Empieza por la cresta 1, en el extremo más cercano de la columna del segundo trocito. Busca T en la cresta (es la hebra delantera libre que queda justo debajo del trocito) y cuenta desde ahí hasta T−7, la primera púa de la cresta.
- Teje ahí una púa: introduce la aguja por esa hebra delantera libre desde fuera y saca un bucle de B, dejando colgar una hebra de 10 cm; teje 3 cad y después un pd en esa misma hebra.
- Lleva el hilo flojo por detrás de la cresta hasta la posición siguiente y teje allí otra púa. Recorre así toda la cresta hasta T+7 o T+8, según dónde termine esa cresta. No tenses el hilo que llevas por detrás, o la cresta se fruncirá y las púas se juntarán.
- Al final de la cresta, corta el hilo dejando una hebra de 10 cm y sácala por el bucle. Ahora las dos hebras de esa cresta cuelgan en sus extremos opuestos. Enhebra una de ellas en la aguja, métela en el cuerpo por un hueco junto a su púa y pásala por dentro del cuerpo hasta sacarla junto a la otra hebra, de modo que las dos queden del mismo lado. Átalas entre sí con un nudo, corta las hebras y escóndelas dentro del cuerpo.
- Teje las otras cinco crestas de la misma manera, cada una desde T−7 o T−8 hasta el otro lado. La cresta 6 está en R14, la última vuelta de ancho completo, y la vuelta siguiente disminuye, así que sus hebras quedan un poco más juntas que las demás. Es así a propósito: de este modo la última fila de púas sale sobre la grupa y no se queda corta.
- Aléjate un poco y mira el erizo desde arriba y desde cada lado: las púas deben quedar levantadas, no tumbadas sobre el lomo, en filas que rompan el contorno. Endereza con la yema del dedo las que se hayan aplastado.

Es más fácil ir cresta a cresta desde la cara hacia atrás que saltar de un sitio a otro, y así ves cómo crece el pelaje hacia la cola.
D. Orejas (al final)
Dos discos pequeños de color gris topo, con la cara hueca hacia delante, justo delante de la primera fila de púas. Esquema 1, Mapa de la cara muestra las dos posiciones en R8, la última vuelta de color crema.
| Oreja izquierda | Oreja derecha | |
|---|---|---|
| Se cose sobre | R8, T+2, T+3 y T+4 | R8, T−2, T−3 y T−4 |
- Busca T en R8: está en la misma columna que el trocito de R9, una vuelta más cerca del hocico. R8 y R9 tienen los mismos 24 puntos y R9 se teje directamente sobre R8, así que la columna no se desvía. Esquema 1, Mapa de la cara prolonga esa línea hasta R8.
- Sujeta una oreja con la cara hueca mirando hacia el hocico. Más o menos un tercio de su borde entra en la costura, y el resto queda libre.
- Sujétala con alfileres sobre los tres puntos que le corresponden, con el centro sobre T+3 o T−3, un poco inclinada hacia fuera y hacia atrás, hacia el pelaje.
- Sujeta la otra oreja de la misma manera. Mira el erizo de frente: las dos orejas del mismo tamaño, a la misma altura y a la misma distancia de T, con los ojos por debajo y por delante de ellas. Míralo desde arriba: las dos igual de inclinadas hacia atrás. Si no coinciden, cambia un alfiler de sitio, un punto más allá.
- Cose el borde inferior de cada oreja con costura de borde aplanado, usando su propia hebra, y esconde la hebra dentro del cuerpo.
Las orejas son pequeñas a propósito: quedan medio escondidas entre las primeras púas, y solo asoman sus puntas redondeadas.
Acabado
Quita los alfileres que queden y los dos trocitos de hilo. Apoya el erizo con suavidad sobre la mesa, con la base hacia abajo, y hazlo rodar bajo la palma para asentar el relleno; después, con las yemas de los dedos, empuja el relleno a través del tejido hacia el hocico para que la cara quede roma. No lo bloquees ni le apliques vapor ni almidón.
Tu erizo debe quedarse quieto y bien bajito sobre la mesa, con la nariz hacia delante y un poco hacia abajo, la cara crema bien despejada del pelaje y las púas levantadas a lo largo de todo el lomo. Si se balancea o rueda hacia un lado, vuelve a apoyarlo sobre la mesa con la base hacia abajo y aplana el relleno con la palma: la base tiene que ser un óvalo plano, no una curva.
Cuidados: límpialo solo por zonas y déjalo secar en plano, lejos del calor.
Qué se comprueba
superada
Comprobación de puntos: el número de puntos de cada vuelta, recalculado a partir del registro de puntos
superada
Comprobación de colocación: cada colocación, contrastada con las vueltas que menciona
superada
Comprobación de esquemas: cada esquema, contrastado con el mismo registro
1
muñeco tejido con el patrón escrito
3
fotos de muñecos terminados
Uso de este patrón
Los muñecos que tejas con este patrón son tuyos: puedes quedártelos, regalarlos o venderlos. El patrón en sí es para tu uso personal; por favor, no lo compartas, no lo copies ni lo revendas.
Seguridad
Este patrón lleva ojos de seguridad de plástico, que no son adecuados para juguetes destinados a menores de tres años. Si prefieres que no lleve nada de plástico, borda los ojos en su lugar.
No apto para menores de tres años. Un juguete hecho a mano no ha pasado pruebas de seguridad, así que cose bien cada pieza y revisa las costuras y el relleno antes de dárselo a un niño y, después, de vez en cuando.
Las ilustraciones son vistas previas generadas. Tu pieza terminada será distinta según el hilo, la aguja, la tensión y el relleno. © 2026 Anastasia Marchenko






